Touhou Project - Apresentação
Estou aqui agora:
No final de 2008 até o presente momento, vários membros do Fórum Touhou Brasil vêm trabalhando em uma adaptação para RPG de mesa deste que considero ser um dos melhores e mais brilhantes jogos de tiro vertical já feitos.
A série foi inicialmente desenvolvida por um homem chamado ZUN e seus colegas de classe como um projeto da Universidade Tokyo Denki, no Japão. Ele fez parte de um grupo chamado Amusement Makers, que por sua vez faz parte do departamento de Ciência e Tecnologia da instituição citada.
Seu primeiro release foi "Touhou: Highly Responsive to Prayers" de 1996, para um console chamado PC-98. Nele, Reimu Hakurei têm seu templo destruído e vai atrás dos responsáveis. O jogo em si parece uma versão avançada do Arkanoid: você, controlando Reimu Hakurei, deve fazer uma bola chamada "Esfera Ying-Yang" bater em cartas e inimigos para destruí-los, enquanto o ambiente começa a ser preenchido por disparos mortais. Abaixo um esboço da estrutura do jogo.

- Reimu. Evite que ela seja atingida por disparos ou pela sua própria arma!
- A Esfera Yin-Yang. A única coisa capaz de destruir as cartas e chefes de fase!
- Cartas. Cada uma concede pontos ao ser destruída e algumas escondem ítens. Se você destruir várias cartas seguidas sem deixar a Esfera tocar o chão, você recebe mais pontos.
- Condição atual de Reimu: Vidas Restantes e Quantidade de Bombas
- Pontuação Atual: HI - Maior pontuação atingida; 得点 (Pontuação) - Sua pontuação atual
- Contador de Combos: MAX - demonstra o maior combo realizado durante esta fase; 連X (Combo) - seu combo mais atual
- 残り時間 (Timer): demonstra quanto tempo o jogador têm até que a mensagem HARRY UP apareça. Nesse ponto, a tela começa a ficar cheia de disparos inimigos
- A Fase atual e o nível de dificuldade escolhido
- Seu personagem. No exemplo, trata-se de Reimu.
- Pontuação do jogo. 最高得点 (Maior Pontuação) - demonstra a maior pontuação atingida pelo jogador com a personagem atual, modo de disparo e dificuldade. 得点 (Pontuação) - sua pontuação atual.
- A quantidade de vidas remanescentes. Se a personagem estiver com sua Potência Máxima (128), o jogador pode levar sua personagem até a altura onde as vidas são listadas para coletar todos os ítens na tela (essa região é conhecida como "Point Collection", ou POC).
- Condição atual da personagem. Power - demonstra a potência atual de seus disparos, que aumentam à medida que você coleta ítens vermelhos, atingidno no máximo 128 pontos; Graze - demonstra quantas vezes os tiros "passaram raspando" pela sua personagem; 点 (Ponto): demonstra quantos "Point Ítens" você coletou durante o estágio, aumentando sua pontuação final.
- Condição do Inimigo. Número da Esquerda: demonstra quantas barras de energia o inimigo possui em sua reserva; Número à Direita: demonstra quanto tempo falta até que a barragem de disparos do inimigo se auto-destrua. Barra: demonstra quanto dano a barragem de disparos do inimigo pode suportar antes de ser dispersada.
O jogo é um tanto complexo para ser explicado em uma postagem, então ficam apenas alguns Snapshots.



Por agora, Touhou Project possui 15 jogos oficiais, além de uma enorme base de fãs pelo mundo que não páram de produzir Jogos, Mangás, Músicas e demais homenagens a essa série.
Marcadores: Touhou


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